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	<title>マーケティング &#8211; P-BOMB-パチンコ業界ニュース</title>
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	<description>欠かせないパチンコ業界情報（業界ニュース）に手が届く、毎日チェックしておきたい創刊30周年を迎えたシークエンスのWEBサイト。</description>
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	<title>マーケティング &#8211; P-BOMB-パチンコ業界ニュース</title>
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	<item>
		<title>スマスロ初日、稼働率100％でスタート（大阪ミナミ）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 05:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[スマスロ]]></category>
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					<description><![CDATA[　スマートパチスロ導入初日となった11月21日、大阪ミナミの激戦区では先頭を切って「ARROW namBa HIPS」「123難波店」「キョーイチミナミ店」「キョーイチなんば店」の４店舗で「L革命機ヴァルヴレイヴD」と「 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　スマートパチスロ導入初日となった11月21日、大阪ミナミの激戦区では先頭を切って「ARROW namBa HIPS」「123難波店」「キョーイチミナミ店」「キョーイチなんば店」の４店舗で「L革命機ヴァルヴレイヴD」と「LバキL3」が稼働を開始した。<br />
　４店舗を合計すると「L革命機ヴァルヴレイヴD」が52台、「LバキL3」が24台、合計74台となっており、12時37分〜13時05分までの巡回調査時の稼働率は両機種とも100％となっている。</p>
<p>　気になるプレイヤーの離席時の対応は、大半がペットボトル飲料を下皿に起き、ホールが作成した離席カードを置いているというスタイル。</p>
<p>　なお、このエリアでは近日中に「マルハンなんば本館」が20台、「マルハンなんば新館」が20台、「楽園なんば店」が34台、「スロットシアター四海楼」が18台の導入を予定している模様（※１）で、今週末にもスマスロの稼働台数は76台から92台増加して、168台に達する見込み。</p>
<p>　なお、その他の情報としては「キョーイチミナミ店」「キョーイチなんば店」の両店舗はさらなるスマスロ導入台数の拡充を店内で示唆している他、具体的な導入台数は不明だがパチスロ専門店の「CLUB-D」もスマスロ導入のティザー告知をしていることから、今後さらに導入台数は増加するものと思われる。</p>
<p>（調査対象店舗）ARROW namBa HIPS、123難波店、キョーイチミナミ店、キョーイチなんば店、四海楼本店、マルハンなんば本館、マルハンなんば新館、スロットシアター四海楼、楽園なんば店、CLUB-D</p>
<p>（※１）編集部調査値</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>「Pミリオンゴッド一撃MH」と「高須クリニック」「うまい棒」の違いとは？＜機種別遊ばれ方レポート 2022年6月6日号＞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 05:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
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					<description><![CDATA[　5月9日にリリースされた「Pミリオンゴッド一撃MH」（以下、「Pミリオンゴッド一撃」）は、昨年の「Pうまい棒4500から10500V1」（以下、「Pうまい棒」）ならびに今年2月にリリースされた「Pyes！高須クリニック [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　5月9日にリリースされた「Pミリオンゴッド一撃MH」（以下、「Pミリオンゴッド一撃」）は、昨年の「Pうまい棒4500から10500V1」（以下、「Pうまい棒」）ならびに今年2月にリリースされた「Pyes！高須クリニックCS2」（以下、「P高須クリニック」）によって生まれた、派手さはないが注目に値する「役物機ブーム」に沿ったものと言える。「Pうまい棒」「P高須クリニック」は共にその希少価値から、わざわざ設置ホールを探して遊びに出かけるというプレイヤーの遊技行動を呼んでおり、これらを設置することはある意味でホールの販促活動としても意味があると語るホール関係者も存在する。</p>
<p>　そのような状況下において登場した「Pミリオンゴッド一撃」は、先発２機種のような遊ばれ方をしているのだろうか。今回は、登場週から３週目までの遊ばれ方を比較してみることにする。例によってプレイヤーの遊技状況に関するデータは、<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/">SUNTAC</a></span>社が提供する<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/hall-system/trysem/">TRYSEM</a></span>の客数データを使用する。</p>
<p>（１）１人あたり平均アウト</p>
<p>　「１人あたり平均アウト」は「P高須クリニック」「Pうまい棒」共に登場週から３週目までの期間、2,400発以上を記録しているが、「Pミリオンゴッド一撃」は登場数から1,330個を記録しており、先発２機種に遅れをとっている状況にある。</p>
<p>（２）平均遊技人数</p>
<p>　「平均遊技人数」は、逆に「Pミリオンゴッド一撃」が先発２機種を大きく上回った。さすがにビッグタイトルだけに多くのプレイヤーが当該機に注目し、遊技参加している様子が窺える。遊技参加人数が多いタイトルだけに、その歩留まりを高めることができたホールには、相応の恩恵が見込まれると言うこともできる。</p>
<p>（３）勝ち率</p>
<p>　リリース後３週間における「勝ち率」は３機種の中では「Pうまい棒」が圧倒的に高い。「Pミリオンゴッド一撃」は「P高須クリニック」と似通った勝ち率で推移している。</p>
<p>（４）15分以内遊技割合</p>
<p>　「Pミリオンゴッド一撃」の「15分以内遊技割合」は40％を超えてしまっており、３機種の中では最も短時間で遊技離反するプレイヤーが多いという結果となった。投資金額4,000〜5,000円程度を境にして、それ以上追い掛けないプレイヤーが4割以上存在している点が特徴的である。これは（１）の「１人あたり平均アウト」の値が低いことに影響を及ぼしているのは明らかで、ホールとしては「この先に何が待っているのか」を上手くアピールすることで「１人あたり平均アウト」を延ばす方向に遊技を誘導したいところだ。</p>
<p>（集計・監修）ワールド・ワイズ・ジャパン市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp</a></span>　</p>
<p>（データ提供）SUNTAC株式会社　システム横断型業界統計サービス　TRYSEM　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.suntac.jp/">https://www.suntac.jp/</a></span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2022/06/b49c7ffc190beae432204284f7a07f93.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ミリオンゴッド比較研究</a>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【定時レポート】21日後・稼働安定度レポート（2月7日リリース機／パチンコ）</title>
		<link>https://p-bomb.co.jp/original/marketing/3532/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2022 18:57:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
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					<description><![CDATA[　2月7日リリースの5機種のリリース後3週間（21日）終了時点での稼働安定度レポート。本文において使用したデータは文末に掲載している。 　2月7日リリース機（パチンコ）は5機種となっているが、注目は「Pyes！高須クリニ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　2月7日リリースの5機種のリリース後3週間（21日）終了時点での稼働安定度レポート。本文において使用したデータは文末に掲載している。</p>
<p>　2月7日リリース機（パチンコ）は5機種となっているが、注目は「Pyes！高須クリニッCS2」（以下「高須クリニック）。役物を多用した独特のゲーム性に加えて、「高須クリニック」をコンテンツとして採用しておりその初期稼働が注目される。319ミドルスペックでは「Pルパン三世12H1AZ2」（以下、「ルパン三世12」）と「Pひぐらしのなく頃に〜彩〜FM-N」（以下、「ひぐらし彩」）の2機種が登場。共にテレビCMが積極的にオンエアされたのは記憶に新しい。その他、「PAギンパラ夢幻カーニバルHBA」（以下、「ギンパラ夢幻甘デジ」）、「P刀使ノ巫女MHa」（以下、「刀使ノ巫女」）がリリースされている。本レポートは、これらの機種が導入後3週間（21日）を経過した時点におけるプレイヤーによる遊ばれ方を分析したものである。</p>
<p>　まず、稼働安定度は５機種中で。「ルパン三世12」と「高須クリニック」が共に「A＝安定」状態にあり、引き続き好位置をキープしながら今後も推移することが見込まれている。「高須クリニック」は役物機であるという特性から、やや短時間遊技者比率が高い（「15分以内遊技者比率」が35.5％に達している）状況にあるが、実・遊技人数に恵まれており、突然、極端な悪化に転じることは予想しにくい。</p>
<p>　「ルパン三世12」については、目下絶好調の「P Re:ゼロから始める異世界生活　鬼がかりver.M08」（以下、「鬼がかり」）や「P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮」（以下、「エヴァ15」）を相手に健闘しているが、実・遊技時間平均が導入10週を経過した「エヴァ15」よりも14.1分短く、導入7週を経過した「鬼がかり」よりも7.1分短い。「勝ち額」では「エヴァ15」と肩を並べる状況（３万円台）にあるが、「勝ち率」が低いのがやや気になる。</p>
<p>　一方、「ひぐらし彩」は「ルパン14」に対してやや精彩を欠く状況にある。長時間遊技者比率（60分以上遊技者比率）は20％台に到達しているが「ルパン三世12」よりも僅かに短く、コンテンツファンによる極端な粘り込みがデータからは感じられない。また、「勝ち額」は「ルパン三世12」を9000円近く下回っており、稼働安定度は「不安定（D）」な状態にある。</p>
<p>　「ギンパラ夢幻甘デジ」は「勝ち率」が30.9％で「勝ち額」も7920円を記録していることから、かなりバランスの取れた遊びやすさをプレイヤーに実感させているように思える。稼働安定度は「B＝やや安定」だが数値は13.1％とほぼ「A＝安定」に近い値であることから、こちらも急激な稼働悪化は想像しにくい。</p>
<p>　最後に、「刀使ノ巫女」は遊ばれ方から著しい弱点を見いだせないが、稼働安定度は「D=不安定」となっており、次週以降がやや懸念される。２週目終了時点までは「A＝安定」となっていたのだが、2月21日に同スペック帯でリリースされた「Pフィーバー革命機ヴェルヴレイヴ2H」の登場により急激に稼働の安定感が失われた。目下、319ミドルスペックでヒット機種が誕生する一方で、ライトミドルスペックにおいては長期間安定した軸となる機種をなかなか見出すに至っておらず、ホールの機種ラインナップを検討する上、取り扱いが難しいスペックカテゴリとなってしまっている印象を受ける。</p>
<p><strong>（集計・監修）<a href="https://world-wise.jp/"><span style="color: #0000ff;">ワールド・ワイズ・ジャパン</span></a> 市場調査部　／（データ提供）　SUNTAC株式会社　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/for-corporation/trysem/">システム横断型業界統計サービス　TRYSEM</a></span></strong></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2022/03/URAZUKE0303.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">URAZUKE0303</a>
<p>（補足１）本レポートにおける稼働データはSUNTAC社「TRYSEM」の週間客数データを使用</p>
<p>（補足２）１人あたりアウト構成比（％）＝　１人あたり平均アウト　／　機種平均アウト　×　100　：１人のプレイヤーが占める平均アウトへの影響を確認するための指標。多くのプレイヤーにより機種平均アウトが形成されている場合、１人あたりアウト構成比は低くなり、対象機種での遊技をやめた場合の機種平均アウトへの影響が少ないため安定感がある。</p>
<p>（補足３）本レポートにおける稼働安定度指標（パチンコ・１人あたりアウト構成比）＝11％以下：盤石、11％〜13％未満：安定、13％〜15％未満：やや安定、15％〜17％未満：やや不安定、17％以上：不安定</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>「高須クリニック」は「うまい棒」に続けるのか？　＜機種別遊ばれ方レポート2月14日号＞</title>
		<link>https://p-bomb.co.jp/original/marketing/3436/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 16:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[高須クリニック]]></category>
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					<description><![CDATA[「高須クリニック」は「うまい棒」に続けるのか？　 　「P yes!高須クリニックCS2」（以下、「高須クリニック」）が2月7日週にデビューして１週間の遊ばれ方データが出たので、取り急ぎレポートしておく。例によって参照デー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>「高須クリニック」は「うまい棒」に続けるのか？　</h4>
<p>　「P yes!高須クリニックCS2」（以下、「高須クリニック」）が2月7日週にデビューして１週間の遊ばれ方データが出たので、取り急ぎレポートしておく。例によって参照データは、<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/">SUNTAC</a></span>が提供する<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/hall-system/trysem/">TRYSEM</a></span>の週間客数データを使用。</p>
<p>　アウトは「Pうまい棒4500から10500V1」（以下、「うまい棒」）の登場週と比較するとやや低いスタートとなっているが、これは「高須クリニック」のリリース週に「Pルパン三世12H1AZ2」「Pひぐらしのなく頃に〜彩〜FM-N」が同時にリリースされている影響が少なからずあるものと考えられ、やむを得ないとみるべきだろう。しかしながら、客数データからは「高須クリニック」と「うまい棒」の間には大きな違いがあるのでご紹介しておきたい。</p>
<p>　両者の登場週における「実・遊技時間平均」（プレイヤーそれぞれが実際に遊技した時間の平均）は、「高須クリニック」が35.9分、「うまい棒」が36.0分となっており、ほぼ同等となっているのだが、その内訳に大きな違いが出ている。具体的には「高須クリニック」の登場週において、「15分以内遊技者割合」は当該機遊技者全体の35.1％に達しており、「うまい棒」の登場週の同項目の26.0％を9.1ポイント上回っている。「15分以内遊技者」が多いということは、2〜3,000円ですぐにやめてしまうプレイヤーがそれだけ多いという意味であり、遊技機評価上の指標としてはネガティブなものとなる。</p>
<p>　過去６ヶ月の間にリリースされた新機種の登場週における「15分以内遊技者割合」が35％を超えた機種は「Pピンクレディー9YU1」（2021年11月8日週、40.9％）と「高須クリニック」の２機種のみとなっており、役物系の新機種は「15分以内遊技者割合」が高めに出る傾向があるとはいえ、少々懸念されるデータと言える。「高須クリニック」はご承知の通り、面白味のある役物によりデジタルの始動口に玉が運ばれる仕組みになっている。一方で、大当たり確率が約1/36.9と発表されていることから、当然、通常の一種のような頻度ではデジタルは回らない。役物のクセや寝かせの問題もあるとは思われるが、そもそもプレイヤーが「役物を楽しむ」ための前提は、NOB代表の石川忍氏の言葉を借りれば「一定のスタートが担保されていること」ということであり（注：<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="tps://www.youtube.com/watch?v=5qN4S0j3jjY">シークエンスチャンネルvol.16</a></span>　「Pうまい棒ヒットの隠された理由と、2022年パチンコ新機種への期待」におけるコメント）、平たく言えば「ある程度（デジタルが）回るから役物を楽しめる」ということだろう。</p>
<p>　また、TRYSEMのデータによると「高須クリニック」の登場週の「台粗利」は2万円に達しており、粗利率は33.3％にまで達している。この点も加味すると、プレイヤーが役物の面白さを十分に堪能できない状態でスタートしたことになる。「当たれば韋駄天」とも言われているだけに、ホール側も慎重な運用になると思われるが、登場週データを見る限り、もう少しプレイヤーが役物を楽しめるような状態になれなければ、新規性に溢れるこの最新機種が十分に魅力を発揮できずに終わる危険性があることをデータは示唆している。</p>
<p>（集計・監修）ワールド・ワイズ・ジャパン市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp</a></span>　</p>
<p>（データ提供）SUNTAC株式会社　システム横断型業界統計サービス　TRYSEM　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.suntac.jp/">https://www.suntac.jp/</a></span></p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>特定サービス産業動態統計調査11月確報データから〜コロナ禍でゴルフ練習場がさらに好調〜</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 13:53:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
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					<description><![CDATA[　ワールド・ワイズ・ジャパン（大阪市西区）は２月6日、「特定サービス産業動態統計調査11月確報データから〜コロナ禍でゴルフ練習場がさらに好調〜」とのレポートをリリースした。同レポートによると、ゴルフ練習場について「１ヶ月 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　ワールド・ワイズ・ジャパン（大阪市西区）は２月6日、「特定サービス産業動態統計調査11月確報データから〜コロナ禍でゴルフ練習場がさらに好調〜」とのレポートをリリースした。同レポートによると、ゴルフ練習場について「１ヶ月の利用者が200万人を超える月が年間７ヶ月以上存在するのは、（データが公開されている2000年から数えて）2021年が初めてのこと」であり、これまでにない活況を見せているとしている。</p>
<p>　さらに「コロナ禍以前、ゴルフ練習場は2009年に利用者数23,771,220人を記録して以来、2018年には19,180,742人まで約20％減少。ゴルファーの高齢化と若年層の新規参加が進まないという状況の中、多くの人がゴルフ業界の衰退を危惧し、現在のパチンコ業界と似通った雰囲気を漂わせていた」と指摘。また、コロナ禍においては「県をまたぐ往来の自粛」や「大規模商業施設の営業自粛」が要請される中、ゴルフ練習場は比較的営業の自由度が高かった部類に属するとはいえ、１回目の緊急事態宣言時（2020年4月〜5月）には一時的に利用者は大きく落ち込んだが、同年7月頃から月間200万人近い利用者を記録するようになったとのこと。2021年度は11月までの利用者数実績がすでに2020年合計を約20万人も上回っていると報告している。</p>
<p>　同レポートによると、コロナ禍において活気を取り戻したゴルフ練習場は、いくつかの幸運な要因があったとはいえ、これを事前に誰も予想できなかったとし、「あらゆるレジャー産業が注目するに値する出来事」だとしている。</p>
<p>ワールド・ワイズ・ジャパン　＞＞　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp/</a></span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2022/02/f6abd76983ade07e68ecb679d0f5c1e0.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ゴルフ場　グラフ</a>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>「 Pエヴァ15」の発射方式（新ハンドル）へのプレイヤーの反応＜アンケート調査結果＞</title>
		<link>https://p-bomb.co.jp/original/marketing/3315/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 12:51:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[未来への咆哮]]></category>
		<category><![CDATA[エヴァ15]]></category>
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					<description><![CDATA[「 Pエヴァ15」の発射方式（新ハンドル）へのプレイヤーの反応＜アンケート調査結果＞ 　ここまで絶好調の稼働推移を見せている「P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮」（以下、「Pエヴァ15」）については、これまでにな [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>「 Pエヴァ15」の発射方式（新ハンドル）へのプレイヤーの反応＜アンケート調査結果＞</h4>
<p>　ここまで絶好調の稼働推移を見せている「P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮」（以下、「Pエヴァ15」）については、これまでにないユニークな発射装置（ハンドル）が特徴的であり、来店客の目を引くこのハンドルの存在が当該機の高稼働に何らかの影響を及ぼしている可能性があるため、取り急ぎ、このハンドルに対するプレイヤーの反応を調査した。</p>
<p>　調査は2022年1月25日、インターネットアンケートにより弊社基準のスクリーニング条件（＊１）により回答者を精査した後、当該機で遊技したことのある有効回答者369名からデータを回収した。</p>
<p><strong>＜全体集計では、62.1％が新ハンドルを「面白かった」と評価＞</strong></p>
<p>　設問は「今までと違う『Pエヴァ15』の発射方式（ハンドル）は面白かったですか」とし、回答は「面白かった」「面白いとまでは言えない」の２択とした。</p>
<p>　まず、回答の全体集計結果は、その62.1％が「面白かった」を選択。残る37.9％が「面白いとまでは言えなかった」を選択している。この結果から、６割以上の当該機プレイヤーが新ハンドルでの遊技に対して好意的な印象を抱いていることが確認できた。</p>
<p>　次にこれらを男女別に集計すると、男女別の評価の差は3ポイント以内にとどまっており、性別での評価の差はほとんど確認できなかった（データ割愛）。これに対して、男女年代別では、男性においてはL層（18歳〜39歳）・M層（40歳〜59歳）においては全体平均よりも評価が数ポイント高いという結果が出た。男性においてはH層（60歳以上）において、これまでと異なるハンドルに対して少なからず抵抗を感じたプレイヤーの存在が認められる。女性に関してもグラフを掲出しているが、女性回答者はL層、H層の２つのセグメントにおいて、弊社の精度管理基準（集計対象セグメントのサンプル数nが30未満の場合、精度不足としてコメントしない）以下となったため、評価の対象外としている。</p>
<p><strong>＜ライトユーザーからもヘビーユーザーからも支持されている＞</strong></p>
<p>　次に、回答者の遊技頻度別集計を行なった。ライトユーザーが目新しさを喜ぶという状況があっても、肝心なヘビーユーザーがこれを嫌うようなことがあれば、このハンドルの存在価値に疑問が残ることになるためである。</p>
<p>　集計結果は、遊技頻度が「月に１回程度（ライトユーザー）」においては61.4％が「面白かった」と評価。「週に２回以上（ヘビーユーザー）」においては71.7％が「面白かった」と評価した。つまり、ライトユーザーからもヘビーユーザーからも支持されているという結果となっており、懸念した点は確認されなかった。</p>
<p>（＊１）スクリーニング条件：パチンコに関する基礎知識について事前確認を行うことで虚偽回答者、不良回答者を除外するための事前アンケート調査における除外条件。弊社独自の条件設定を行い、十分な除外作業を実施している。</p>
<p>調査・レポート　株式会社ワールド・ワイズ・ジャパン　市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp">https://www.world-wise.jp</a></span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2022/01/URAZUKE-EVA.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">URAZUKE EVA</a>]]></content:encoded>
					
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		<title>アウトだけでは見えてこない「エヴァ15」の凄さ＜機種別遊ばれ方レポート1月6日号＞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 23:44:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[遊ばれ方レポート]]></category>
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					<description><![CDATA[アウトだけでは見えてこない「エヴァ15」の凄さ 　「P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮」（以下「エヴァ15」）が登場２週目を終えて絶好調の稼働を見せていることは周知の通りである。ただ、あくまで本レポートは平均アウ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>アウトだけでは見えてこない「エヴァ15」の凄さ</h4>
<p>　「P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮」（以下「エヴァ15」）が登場２週目を終えて絶好調の稼働を見せていることは周知の通りである。ただ、あくまで本レポートは平均アウトという視点ではなく、プレイヤーによる「遊ばれ方」を分析するものであるため、アウトの高さに囚われずにいつもの通り分析を進めていきたい。</p>
<p>＜実・遊技時間平均が70分台という脅威的数値を記録＞</p>
<p>　他の遊技機を寄せ付けない「エヴァ15」の遊ばれ方の最大の特徴は、なんと言っても「実・遊技時間平均」が70分台を記録している点にある。これは「Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンb」（以下「ユニコーン」）が登場週に記録した49.2分、２週目に記録した50.2分、さらに年末の超話題機種であった「Pぱちんこ乃木坂46KJ2」（以下「乃木坂」）が登場週に記録した63.2分、2週目に記録した53.5分と比較しても圧倒的な水準に位置している。本コーナーでご紹介している遊ばれ方データを振り返っても、実・遊技時間平均が70分台に達している機種は確認できない。「エヴァ15」の遊ばれ方は明らかに2021年にリリースされたすべての機種を凌駕しており、空き台に座ったからには1時間以上（70分程度）遊ぶことが当たり前という状況になっている。</p>
<p>　これは、プレイヤーの実・遊技時間比率にも表れており、「エヴァ15」においては60分以上遊技する長時間遊技者の比率は40％超。「ユニコーン」登場週の25.7％や「乃木坂」登場週の36.6％を大きく上回っている。「長時間遊ぶプレイヤーの比率が非常に高い」というのが「エヴァ15」の遊ばれ方を象徴する表現と言えるだろう。</p>
<p>＜なぜ、これほど長時間遊技者が多いのか？＞</p>
<p>　このような事実を踏まえて解明すべきは、「エヴァ15」プレイヤーがこれほど長時間遊ぶ理由である。当該機遊技経験者へのアンケート調査を行えばそれらしい結果を得ることができるだろうが、現段階の仮説として筆者は「新機構の発射装置」の影響が大きいのではないかと見ている。2021年に様々なゲーム性の機種が登場して、その一部は大人気を博したが、それでも実・遊技時間平均が70分台に達した機種はない。ともすれば50分に達していない機種が週間アウトのトップとなるケースも散見されてきた。どう考えても特異な今回の現象を生む理由として、「版権」「演出」「ゲーム性」「スペック」「ギミック動作」などの多少の違いを挙げるにはどうにも違和感がある。それだけに「当該機にしかないもの」として「新機構の発射装置」を指摘せざるを得ないのである。</p>
<p>　無論、この点についてもプレイヤーの評価や反応は別途検証する必要はあるが、このような「新機構」の搭載が遊技時間を延ばすことに効果を生むことが確認されれば、今後は各メーカーにおいて同様のコンセプトで「新機構」の研究が進むかもしれない。つまり、「似通った機能を研ぎ澄ます」よりも「思い切って（これまで）無かったものを搭載する」という発想だ。特に、滅多に動作しないギミックなどよりも、常に使うことになる発射装置のようなものであるほどプレイヤーはその斬新さを常時実感することができ、結果として「もう少し遊びたい」という欲求を掻き立てるというフローが成立している可能性がある。</p>
<p>　まだ、２週間のデータに過ぎないが「エヴァ15」におけるプレイヤーによる「新しい遊ばれ方」は引き続き検証する価値がある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（集計・監修）ワールド・ワイズ・ジャパン市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp</a></span>　</p>
<p>（データ提供）SUNTAC株式会社　システム横断型業界統計サービス　TRYSEM　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.suntac.jp/">https://www.suntac.jp/</a></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足１）本レポートにおける稼働データはSUNTAC社「TRYSEM」の週間客数データを使用</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足２）１人あたりアウト構成比（％）＝　１人あたり平均アウト　／　機種平均アウト　×　100　：１人のプレイヤーが占める平均アウトへの影響を確認するための指標。多くのプレイヤーにより機種平均アウトが形成されている場合、１人あたりアウト構成比は低くなり、対象機種での遊技をやめた場合の機種平均アウトへの影響が少ないため安定感がある。</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足３）本レポートにおける稼働安定度指標（パチンコ・１人あたりアウト構成比）＝11％以下：盤石、11％〜13％未満：安定、13％〜15％未満：やや安定、15％〜17％未満：やや不安定、17％以上：不安定</span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2022/01/ASOBARE20220105.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ASOBARE20220105</a>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【定時レポート】21日後・稼働安定度レポート（11月8日リリース機／パチンコ）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 08:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
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					<description><![CDATA[　11月8日リリースのパチンコ7機種のリリース３週間終了時点での稼働安定度レポート。本文において使用したデータは文末に掲載している。 ＜【319ミドル】女性をターゲットにした「P地獄少女 華FMB」が苦戦＞ 　11月8日 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　11月8日リリースのパチンコ7機種のリリース３週間終了時点での稼働安定度レポート。本文において使用したデータは文末に掲載している。</p>
<p>＜【319ミドル】女性をターゲットにした「P地獄少女 華FMB」が苦戦＞</p>
<p>　11月8日にリリースされた「319ミドル」は「Pゴッドイーター究極一閃MA」（以下、「ゴッドイーター」）と「P地獄少女 華FMB」（以下、「地獄少女華」）の２機種だが、３週終了時点での稼働には大きな差が付いている。女性をターゲットとした「地獄少女華」は「ゴッドイーター」の半分以下の稼働状況となっており、苦戦としていると言わざるを得ない。１人あたりアウト構成比は３週目終了時点で18.7％に達しており、評価は「C（不安定）」。当該機は60分以上遊技割合が３週目で16.2％、実・遊技時間（平均）が33.9分と低い値を示しており、プレイヤーの粘りが感じられない状況が続いており、今後、大きな改善は見込めないと思われる。ちなみに「地獄少女華」のこれらの値は、リリース後25週を経過した「P牙狼MAXX-MC」とほぼ同じ水準となっている。</p>
<p>　一方、「ゴッドイーター」に関しては、３週目終了時点での平均アウトは25,000オーバーを記録しており、稼働安定度は「A（安定）」。60分以上遊技割合では現在の「319ミドル」の中ではトップとなっている。スバ抜けた数値は記録していないものの比較的良好な遊ばれ方を見せている。</p>
<p>＜【ライトミドル】「P乃木坂46KJ2」を相手に踏ん張りを見せる「P009 RE:CYBORG M4-K」＞</p>
<p>　ライトミドルでは、「P009 RE:CYBORG M4-K」（以下、「009」）が踏ん張っている。大当たり確率がほぼ同じレンジにある「P乃木坂46KJ2」が11月22日にリリースされた中、「009」は３週目終了時点でアウト2万個オーバー、１人あたりアウト構成比＝11.3％で稼働安定度評価は「A（安定）」。実・遊技時間（平均）はそれほど長くないものの、台あたりの遊技人数の多さがこれを支えている。「勝ち額」は同週リリースの「Pスーパー海物語IN沖縄5SCF」の約２倍となっており、出玉感という点では競争優位に立っていると言えるだろう。</p>
<p><strong>（集計・監修）<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://world-wise.jp/">ワールド・ワイズ・ジャパン</a></span> 市場調査部　／（データ提供）　SUNTAC株式会社　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://suntac.jp/for-corporation/trysem/">システム横断型業界統計サービス　TRYSEM</a></span></strong></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2021/12/ASOBARE1128.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ASOBARE1128</a>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足１）本レポートにおける稼働データはSUNTAC社「TRYSEM」の週間客数データを使用</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足２）１人あたりアウト構成比（％）＝　１人あたり平均アウト　／　機種平均アウト　×　100　：１人のプレイヤーが占める平均アウトへの影響を確認するための指標。多くのプレイヤーにより機種平均アウトが形成されている場合、１人あたりアウト構成比は低くなり、対象機種での遊技をやめた場合の機種平均アウトへの影響が少ないため安定感がある。</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足３）本レポートにおける稼働安定度指標（パチンコ・１人あたりアウト構成比）＝11％以下：盤石、11％〜13％未満：安定、13％〜15％未満：やや安定、15％〜17％未満：やや不安定、17％以上：不安定</span></p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>「ユニコーン」とアウトを競い合う「うまい棒」の本質　＜機種別遊ばれ方レポート11月9日号＞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2021 08:06:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[機種別遊ばれ方レポート]]></category>
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					<description><![CDATA[「ユニコーン」とアウトを競い合う「うまい棒」の本質 　高速出玉系319ミドルについては、目下「Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンb」（以下「ユニコーン」）が後続機種を押さえて安定感のある高稼働を維持しているが、稼働ラ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>「ユニコーン」とアウトを競い合う「うまい棒」の本質</h4>
<p class="p1">　高速出玉系319ミドルについては、目下「Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンb」（以下「ユニコーン」）が後続機種を押さえて安定感のある高稼働を維持しているが、稼働ランキングに目をやると10月4日週に登場した「Pうまい棒4500から10500v1」（以下「うまい棒」）が僅かに鼻先を押さえていることが分かる。そこで今回は、「ユニコーン」と「うまい棒」の2機種をピックアップして、遊ばれ方の共通項や違いについてアプローチしてみたい。例によって使用したデータは文末にまとめて掲載している。</p>
<p><strong>＜「うまい棒」のアウトは減少傾向も、磐石な稼働安定度＞</strong></p>
<p>　アウト推移を確認すると、10月4日週に登場した「うまい棒」は５週目にあたる11月1日週においても「ユニコーン」を上回っているものの、「ユニコーン」はこの時点でリリース14週目となっており、ここではむしろ「ユニコーン」が初期稼働の高さを現在まで維持し続けていることの方が注目される。しかしながら、稼働安定度を示す「１人あたりアウト構成比」を確認すると、11月1日週時点で「ユニコーン」は11.6％で「評価＝A（安定）」であるのに対して、「うまい棒」は9.5％で「評価＝S（盤石）」となっている。「うまい棒」が記録し続けている10％を下回る「１人あたりアウト構成比」は、リリース直後にお盆商戦を迎えた「ユニコーン」の当時の水準であることから、「うまい棒」の現在の稼働安定度がどの程度のものか実感していただけるのではないだろうか。従って登場週から5週目にかけて約30％のアウトのダウンが確認されている「うまい棒」ではあるが、3週目以降のアウトはほぼ横ばい状態となってきており、この水準を当面維持するものと考えるべきであろう。</p>
<p><strong>＜「うまい棒」と「ユニコーン」の「勝ち率・勝ち額」比較＞</strong></p>
<p>　ホールコンデータを確認するとこの２機種の「玉単価」は似通った水準に見える一方で、「玉粗利」は明らかに「うまい棒」の方が高い。これを遊ばれ方という観点から確認すると、「勝ち率」では「うまい棒」（10/4週〜11/1週平均=23.0％）が「ユニコーン」（10/4週〜11/1週平均=19.3％）をリードしており、「ユニコーンよりも勝ちやすい」という印象を与えている。しかしながら、「勝ち額」は「ユニコーン」が「うまい棒」に10,000円もの大差を付けており、「 勝てば大きい」という「ユニコーン」の特性が表れる結果となっている。</p>
<p><strong>＜「甘デジ」のように遊ばれながらも、「ミドル」級の「勝ち額」が支持されている「うまい棒」＞</strong></p>
<p>　遊ばれ方については、さらにプレイヤーによる実際の遊技時間から見ておきたい。両機種の15分以内遊技割合は「うまい棒」が28.2％（10/4週〜11/1週平均）、「ユニコーン」が22.2％（同）、60分以上遊技割合は「うまい棒」が15.6％（同）、「ユニコーン」が19.2％（同）となっていることから、やはり「勝ち額」が大きい「ユニコーン」の方が１人のプレイヤーが長く遊ぶ傾向が確認できる。「高速出玉系319ミドル」の60分以上遊技割合は平均で17％〜18％前後となっていることから、「うまい棒」はこれらと比較するとプレイヤーの粘りに欠けるということになる。ちなみに、11月1日週における「甘デジ」（平均アウト8,000発以上）の13機種の実・遊技時間（平均）は29.8分となっており、11月1日週における「うまい棒」の実・遊技時間（平均）の30.1分とほぼ同じである。このことから、「うまい棒」は「甘デジ」のような遊ばれ方をしながらも、一方では18,530円（10/4週〜11/1週平均）という「勝ち額」を期待されている遊技機であるということができる。</p>
<p>　とにかく、「１人あたりアウト構成比」が低く、盤石の安定感を見せている「うまい棒」は、その独特のゲーム性がプレイヤーに支持されているというのは間違いないだろうが、ともすれば毛嫌いされることもある「役物機」の中では現在のところ大成功を収めている。面白さの分析は遊ばれ方レポートでは触れないが、５週目を終了してすでに累計台粗利は57万円に達していることからも、出荷台数が少ないとはいえ、導入ホールにとっては心強い新機種となったことだろう。また時期を置いて当該機のチェックをしてみたい。</p>
<p>（集計・監修）ワールド・ワイズ・ジャパン市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp</a></span>　（データ提供）SUNTAC株式会社　システム横断型業界統計サービス　TRYSEM　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.suntac.jp/">https://www.suntac.jp/</a></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足１）本レポートにおける稼働データはSUNTAC社「TRYSEM」の週間客数データを使用</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足２）１人あたりアウト構成比（％）＝　１人あたり平均アウト　／　機種平均アウト　×　100　：１人のプレイヤーが占める平均アウトへの影響を確認するための指標。多くのプレイヤーにより機種平均アウトが形成されている場合、１人あたりアウト構成比は低くなり、対象機種での遊技をやめた場合の機種平均アウトへの影響が少ないため安定感がある。</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足３）本レポートにおける稼働安定度指標（パチンコ・１人あたりアウト構成比）＝11％以下：盤石、11％〜13％未満：安定、13％〜15％未満：やや安定、15％〜17％未満：やや不安定、17％以上：不安定</span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2021/11/ASOBARE20211101_1.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ASOBARE20211101_1</a>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2021/11/ASOBARE20211101_2.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ASOBARE20211101_2</a>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>やはり、「遊びやすさ」が好感された今秋の「甘デジ」市場　＜機種別遊ばれ方レポート10月30日号＞</title>
		<link>https://p-bomb.co.jp/original/marketing/2619/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[p-bomb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 05:22:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[機種別遊ばれ方レポート]]></category>
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					<description><![CDATA[やはり、「遊びやすさ」が好感された今秋の「甘デジ」市場　～「ウルトラマン」「タイガーマスク」も「乗物娘」には及ばず～ 　10月6日に投稿したレポートで、9月21日週リリースの4機種の甘デジについて、導入週終了時点でのそれ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="p1">やはり、「遊びやすさ」が好感された今秋の「甘デジ」市場　～「ウルトラマン」「タイガーマスク」も「乗物娘」には及ばず～</h4>
<p class="p1">　10月6日に投稿したレポートで、9月21日週リリースの4機種の甘デジについて、導入週終了時点でのそれぞれの遊ばれ方を集計してご紹介した。今回は、その後リリースされた「甘デジ」最新機種の動向も踏まえて、今秋の「甘デジ」市場の動向のまとめとしておく。</p>
<p class="p1">　今回も集計対象機種はすべて「甘デジ」となっており、先発組として9月21日にリリースされた「PA乗物娘N-K YT200」（以下「乗物娘」）、「PA FAIRY TAIL2 JWA」（以下「FAIRY TAIL」）、「PモンキーターンV GC250A」（以下「モンキーターン」）「PA遠山の金さん2 遠山桜と華の密偵JWD」（以下「金さん」）の他、後発組として10月4日リリースの「PAぱちんこウルトラ6兄弟A5」（以下、「ウルトラ6兄弟」）、「PフィーバータイガーマスクW Y」（以下「タイガーマスク）」、10月18日リリースの「P JAWS3 L1YU1Y」（以下「ジョーズ」）の全7機種を対象としている。</p>
<p class="p1">　今回のレポートにおいて使用したデータは例によって文末に一括掲載している。なお、アウトが8,000個を下回った時点で本レポートでは集計対象外としている。</p>
<p class="p1">＜アウトは後発組も「乗物娘」に届かず＞</p>
<p class="p1">　まず、アウトの推移を確認すると、登場週から５週目までの期間において「乗物娘」がトップを独走。後発組には「319ミドル」などで支持の高いタイトルの「甘デジ」バージョンも含まれていたが、いずれも「乗物娘」のアウトには届いていない。また、「乗物娘」のアウトに届いていない6機種の中から、本レポート執筆段階で登場１週目の「ジョーズ」を除けば、いいずれもそれほど大きな平均アウトの差は生じておらず、似通った動きをしていることが分かる。つまり、今秋の「甘デジ」市場は「乗物娘」と「それ以外」という「色分け」が成されたという状況となった。このような「色分け」が成された背景については、10月5日号のレポートに示した仮説は、今回も成立した。つまり、後発組3機種の「勝ち率」は「ウルトラ6兄弟」が3週平均で22.5％、「タイガーマスク」が同じく34.2％、「ジョーズ」が1週のみの実績だが30.5％となっており、「乗物娘」の39.6％（5週平均）に大きく遅れをとっている。集計対象7機種の中では「乗物娘」が他の6機種を寄せ付けない最も勝ちやすい機種としての存在感を示しており、その結果がアウトの推移として表面化しているのであろう。</p>
<p class="p1">＜「勝ち額」が小さいことが甘デジファンに許容された＞</p>
<p class="p1">　一般的には「勝ち率」が高くなれば「勝ち額」を低くしないことには帳尻が合わない。ただ、元来「勝ち額」が低めな「甘デジ」において、どこまでこれが許容されるのかという問題は存在する。「勝ち額」の推移グラフをご覧いただくと、「乗物娘」ただ１機種が5,000円前後を推移していることを理解できる。「金さん」「ウルトラ6兄弟」は10,000円オーバー、その他は8,000円前後というのが現状である。「乗物娘」が思い切った「勝ち額」の低さを選択していることがお分かり頂けるだろう。</p>
<p class="p1">＜60分以上遊技割合の高さは「甘デジ」では重要でない可能性＞</p>
<p class="p1">　長時間遊んでくれるプレイヤーが多い機種ほど、その業績は良さそうに思えるが、今秋の「甘デジ」においてはそのような状況にない。「60分以上遊技割合」は「FAIRY TAIL」「モンキーターン」だが、いずれもアウトでは「乗物娘」に大きく差を付けられている。アウトが好調な「乗物娘」は7機種の中ではほぼ中団に位置していることを踏まえれば、「甘デジ」における60分以上遊技割合の高さを必要以上に重視することは、間違った判断に繋がる可能性があると言える。</p>
<p class="p1">＜稼働安定度は３週目に「不安定」に＞</p>
<p class="p1">　9月21日週リリースの4機種の「甘デジ」の中で、「乗物娘」を除く3機種は3週目で「１人あたりアウト構成比」は17％オーバーとなり、稼働安定度は「C（不安定）」となった。9月21日の3週間後とは後発組の3機種のうち「ウルトラ6兄弟」「タイガーマスク」が最新機種としてリリースされた週でもあり、2週目時点でかろうじて「B+（やや安定）」を維持していた「FAIRY TAIL」「金さん」は、2週目時点ですでに「C（不安定）」まで安定度を落としていた「モンキーターン」と共に後発の最新機種の登場により稼働の安定感を一気に失ったことになる。</p>
<p class="p1">　ただ、この「ウルトラ6兄弟」「タイガーマスク」も２週目には「B+（やや安定）」となり、10月18日週には「ジョーズ」に登場により「ウルトラ6兄弟」は「C（不安定）、「タイガーマスク」は「Bー（やや不安定）」まで稼働安定度評価をダウンさせている。</p>
<p class="p1">　これらの結果は、今回の集計対象機種が「３週毎に主要な同スペックの最新機種がリリースされる」というサイクルにあることも影響してか、稼働安定度が3週目に「C（不安定）」になるという顕著な傾向を示唆している。平たく言えば「３週後の後続機種に客を持っていかれる」。</p>
<p class="p1">　しかしながらアウト平均で７機種の中でトップとなっている「乗物娘」は、３週目終了時点での安定度が「B＋（やや安定）」をキープ、５週目でやっと「C（不安定）」に達するという粘りを見せている。また「C（不安定）」ではありながらもその値は17.4％と、他の機種が5週目において20％オーバーを記録している中では良好な部類に位置しており、アウト平均の高さを裏付けるものとなった。</p>
<p class="p1">＜まとめ＞</p>
<p class="p1">　一般論にはなるが、新商品は既存商品よりも消費者の購買意欲をそそる。遊技機も、後発の最新機種の客（アウト）を奪われるのは当然のことだが、それでも優れた遊技機は繰り返される後発機種の攻勢を跳ね返しながら、顧客を維持し続ける。集計対象７機種の中で最も好調な「乗物娘」は、「勝ち率の高さ」を軸としてこの結果を生んでおり、これは今秋の「甘デジ」ファンの指向性を示すものと判断してよいと結論付けたい。</p>
<p>（集計・監修）ワールド・ワイズ・ジャパン市場調査部　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.world-wise.jp/">https://www.world-wise.jp</a></span>　（データ提供）SUNTAC株式会社　システム横断型業界統計サービス　TRYSEM　<span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.suntac.jp/">https://www.suntac.jp/</a></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足１）本レポートにおける稼働データはSUNTAC社「TRYSEM」の週間客数データを使用</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足２）１人あたりアウト構成比（％）＝　１人あたり平均アウト　／　機種平均アウト　×　100　：１人のプレイヤーが占める平均アウトへの影響を確認するための指標。多くのプレイヤーにより機種平均アウトが形成されている場合、１人あたりアウト構成比は低くなり、対象機種での遊技をやめた場合の機種平均アウトへの影響が少ないため安定感がある。</span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（補足３）本レポートにおける稼働安定度指標（パチンコ・１人あたりアウト構成比）＝11％以下：盤石、11％〜13％未満：安定、13％〜15％未満：やや安定、15％〜17％未満：やや不安定、17％以上：不安定</span></p>
<a href="https://p-bomb.co.jp/wp-content/uploads/2021/10/ASOBARE20211030_1.pdf" class="pdfemb-viewer" style="" data-width="max" data-height="max" data-toolbar="bottom" data-toolbar-fixed="off">ASOBARE20211030_1</a>
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